所谓“神经衰弱🀠♸”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说🀪,
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人🞴😕或多🃫人对抗的形式进行🀪。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩🃫余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌📫面之上🖵🗁。
接着,由对🍉🆓战双方(或多方)中的一方开始翻牌。
翻牌者🟂一次可翻🀠♸两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易♣🏃手。
以此类推🂁,直到所有的牌都🁮被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。
以上,🟂就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,🐪🂩👚属于“九成靠记☜⛻忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的🎔🐶🄚衍生玩法是很多的,在加入了一些新的💨规则后,这游🕷戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,😧即“不看谁翻开的牌较多,而🟇是看谁翻开牌的牌点总分较大🔥”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立🖵🗁刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模🍉🆓式🔲🄡⚫下,运气和策🁮略的重要性就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是☦🁥13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的🕷“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经衰弱”游戏的🔾准备工作已经就绪。