孟畅径直找到胡显斌,说明自己的来意。
胡🈐显斌高度重视:“给《使命与抉择》做宣传?当然没问题!既然是裴总的意思,孟兄你有什么要求尽管提,我们这边肯定全力配合。”
孟畅不由得微微一笑,看🜜起👗🃩来计划很顺利,完全按照自己预期之中发展。
“首先,请提🕠供一份游戏的deo,虽然我已经想好了宣传方案,但还是🚟🔦🂻得玩到🎮具体的游戏之后才能敲定一些细节。”
“其次,我们要跟esro官方平台商量一下,举办一个‘重温🔮🄂🝿经典国产游戏’的活动。由官方平台出面,把十几年前的那些经典国产游戏全都打包起来做成合集,在官方平台上打折销售。”
“当然,其他游戏销售的🜜钱跟我们没关系,但《使命与抉择》我们已经拿到了版权,所以这款游戏我们还是按照原价进行销售,也就是158元。”
“等我们的《使命与抉⛝🛔🜆择》开发完成之后,再把之前的游🚓💽戏给替换掉。”🚟🔦🂻
孟畅做过功课,《使命与抉择》是在《指令与征服》之后发售的。《指令与征服🎮》💃🏈😊当时在国内的正版定价是160元,而《使命与抉择》的正版定价是158元。
当然,这是原价,《使命🜜与抉择》存在着恰烂钱的意图,所以在宣传、促销过程中也进行过各种各样的打折活动,最低价甚至80多块就可以入手。
但不管是80块还是158块,在九几年的当🂨时🝤🍊🆛都无异于一笔巨款🛜。
至于当时为什么要定一个比较高的价格,🚈得结合当时的时代背景来看。
在那个时候,国内游戏行业处于剧烈的动荡之中,🃍🖡🔉网游快速兴起、盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降🈷🂾价也依旧于事无补。
而《使命与抉择》当时的开发组虽然游戏做得稀烂,🕰🍎但很懂营销,也很懂市🗮场。
他们知道,🕩这款游戏的⛝🛔🜆价格绝对不能定低了。
因为开🕠发组对这款游戏的质量心里有数,发售之后🃍🖡🔉口碑肯定是要崩盘的,既然是想着圈一笔钱就跑,那价格肯定是要定高一点,才能赚得多。
而且,既然这游戏是卖情怀的♒🇳,定价高一些也可以暗🕰🍎示玩家,这款游戏跟《指令与征服》是🀣⚓👂同一级别的精品游戏、大制作,定价低了,玩家反而会怀疑。
所以,《指令与征服》的正版游戏在国内卖160块,《使命与抉择》就🚟🔦🂻🚟🔦🂻把原价定成了158块,象征性地减了2块钱。