虽然群⛻🟦主再三保证一定会解决玩家们故意点不推荐、恶意下架这🉂🄞个问题,但群里的这些🕧老板、制作人、主策划们显然还是不太买账。
因为大家对此实在是不抱什么期待!
作为游戏设计师而言,多半都不太相信玩家们的自觉性🎣。🜪
倒不是对人的天性有什么误解或者刻板印象,这主要是源自于大部分游戏在运营中积累的经验,以🃭🚿🙊及血淋淋的教训。
毕竟游戏不是现实世界🝱🎿,很多人在游戏中为了追求某种特殊的体验,往往是不计🄗♐代价、不计后果的。⛄🗺
一些守序的玩家,可能会在游戏里玩一些骚操作,比如故意不按照推荐的流程来玩,想看看会有什么不同,或者在🄆🞟规则内反复横跳,看🜶看会不会触发bug或者发生什么有趣的事情。
而一些相对恶意的玩☼🄭家,则可能恶意利用游戏内的bug来牟利,甚至在网络游戏中恶意♌🕟开挂,为了自己的一时爽而严重破坏其他玩家的游戏体验。
长远利益?维护游戏环境?
对很多玩家来说那根本就不重要。
反正现在市面上的游戏这么多,大不了换⚔个号,大不了换个游戏玩。
而游戏设计师作为制度的设计🍾🍪者,必然要在最开始的底层设计层面就想办法杜🞓📰🞟绝这种事情的发生。
而相应的约束🀴🀽🂏制度,必须要把玩家们考虑得非常极端,提前预想到可能发生的最坏的情况♌🕟。
就🌕像古代制定律法🞃👞,最顶格的处罚标准肯定是不能缺失的。
所以,大部分设计师☼🄭都不认可朝露游戏平台🅌🅅的这个做法,它显然是过分高估了玩家的自觉性,也过分高估了某些玩家的下限。
朝露🗻游戏平台目前的决定,无非只是给了这些游戏复活的机会,但这个复活是有冷却时间的,🔖冷却时间还挺长。
一个月才能再上架,怕是黄花菜都凉了。
这个让玩家决定可以下架哪些游戏的制度,明显就是不合理的,🉂🄞显然给了玩家们过高的自由,🔖而🛳☸🄈没有相应的制度和责任作为约束,于是整个环境就陷入了混乱。