人心文学>玄幻小说>丘比特影院 > 16章 : 盘肠大战
    搜东西的过程,也是充满了惊喜。

    所💨有的物资都根据不同的颜色标注🆘🏲出来,完美符合🉆🅀🃞“开局一把手枪、装备全靠捡”。这种快速搜刮的快乐,是很多fps游戏都没有的。

    搜刮环节的意义在于,它给玩家多了一种战略选择和游戏乐趣。在其他的fps游戏中,玩家就只有打枪这一种选择,相对单调,但加入搜刮环节之后,玩家就要去权衡:👨🋙什么时候搜刮、什么时候🂏🍲去战斗?

    搜刮物资、准备充分,技术稍差的玩家也能战胜🗧🞄技术好的玩家,这就有点像是moba游戏中的发育阶段,玩家可以通过战术选择来弥补操作的不足,也就是所谓的“游戏智商”。

    玩家在通过游戏机制获胜的时候🚺😜,也会获得一🖠🔀种独特的快乐。

    而且,搜刮的过程是充满随机性的,随机性对于🗧🞄玩家来说总是有一种⚤📓难以抗拒的吸引力。搜到好装备的快乐,在每一局🃟🙁🇚中都能重复体验好几次,这无疑是让游戏的爽点变得更加密集了。

    简单的搜刮之后,就是激烈的战斗。

    陈沙的小队选的是一个战略据点,非常🇶🝀醒目,一看就是必争之地,所⚤📓以竞争也非常激烈。

    几个小队被迫用手边能搜刮到的一切武器展开混战,如果有幸一落地就捡到一把自动步枪或者霰弹🅌🅈枪,就可以撵着别人打,但也有可能一不小心就被阴在拐角的敌人用小手枪🛭🟣给干掉,简直是惊险刺激!

    陈沙也简单点评了🅸一下这里面的枪械手感:比较真实,虽说枪械的包装都科幻感十足,但🄠又莫名地合乎逻辑。

    很多枪械都能找到现实中武器的原型,也就是说随便捡起来一把枪,虽然看起来外观很科幻、很酷炫,但光从外形上也基本能判🋠🚪🖌断出它的正确用法。

    至于这些枪的使用难度,介于🖼🗺♅《反恐计划》和《海上堡垒》之间。不像《海上堡垒》那么容易压枪、容易爆头,技术上🃟🙁🇚有很🋩🜀⚩大的进步空间,同时又比《反恐计划》要简单一点。再考虑到丰富的地图机制和种类繁多的物资,新手在游戏中哪怕枪法差一点,也能玩得不亦乐乎。

    游戏中队友被击倒了可以拉起来,队友被补刀了也可以拿着🀰🀟身上的核心去指定地点复活,除🅄🄅🞙非队伍全灭,否则就都还有希望。

    很快,陈沙凭借着过硬的枪法清空了这个据点中的所有敌人,带着两个全副武装的队友去复活了👳🌹死亡的队友,又到附近的野外稍微搜刮了一些物资,最后才回到据点中,牢牢占🅽🌁🟙住。

    期间有一队玩家,开着光学迷彩想偷进来,结果被据点的雷达发现,双🅠🇽🞂方展开激战,陈沙这边打死了三个人,剩下的一个人落荒而逃。

    十五分钟时间很快就过去了,陈沙的小队搜🙍刮、巷战、救人、搜刮、⚤📓防守,十五分钟的时间被安排得满🌘满当当,全程无尿点。

    关💨键是这十🎊🏝🛅五分钟还一直都有非常明确的目标,并不是全程枯燥地打枪,玩家的手和脑子都是处于活🕽跃状态的。