“呼……我说……”正在桌面平原上奔跑着的封不觉已然露出了疲态,他借着调整呼吸的间隙开口问🛺道,“现在……我们离目的🞵地还有多远?”
在其前方带🁦🈂路的d2-🕃赤与d2-青,此时却仍是面不改色心不跳的状态。
赤当即回道:“照现在的🟊速度……大概还有十分🚅🐿钟吧。”
“🔜喂……五分钟前你就是这样说的吧……”封不觉道。
“对啊……因为你越跑越慢了啊。”赤♿用理所🈚⚡💸当然的语气回道🉃🄫。
她说得没错,与刚出发时相比,封不觉的😲🅒🆂奔跑速度确实大幅降低了。而且他的身体已经出现了许多疲劳🙼反应,如心肺压力渐增、肌肉酸痛、轻微的眩晕等等🏑🙘……类似的体感,在惊悚乐园的“表世界”中也存在,但远没有眼下来得这么快速和明显。
这些现象,自然与【系统限界】有关。
在100%的系统限界下,玩家所受到的所有痛苦(不仅是疼痛,还包括其他各种不适感),都有一个固定的峰值,超过该数值的部分,系统根本不会模拟出来。如果玩家感受到了超越系统限制的痛苦,那肯定就是心理作用。比如说吃屎吧……系统能♁🅜模拟出的恶心感绝对不至于让你想死,但你的大🛥🞛脑还是会🚿凭借它的经验和常识告诉你——吃不如死。
然而,到了里世界,便是另一🃛😟种情况了……在这里🁢,玩家所受到的痛苦大致等同于现实体感的三分之二。
想象一下……在现实中,光是疼痛,就有😲🅒🆂钻顶、暴烈、撕裂、压扎、钝击、灼烧等🞚🔪诸多形式;随便哪一种,只要到达一定的强度。就能让人瞬间丧失行动能力、乃至痛晕过去。
另外,还有恶心、疲惫、麻痒、酷暑、♿严寒等🈚⚡💸等让人难以📼☢忍受的恶劣体感……
3🔜0%的系统限界,可以将这些感觉模拟出大半,通过神经连接传递给玩家的大脑,并让他们的大脑🛺相信。自己的身体正在遭受这样的痛苦……
因此,在表世界长跑一🕃小时都不会大🚻😦喘气的封不觉,到里世界后才跑了半小时就累得跟狗一样🇰🜎🀾了。纵然他的体能值尚未见底,疲劳的感觉还是会来。
“哈啊……话说……”封不觉接着道,“你能不能别说时间,说个准确距离出来💈🏶🞢?”
“不知道。”赤不耐烦地回道。🞼“桌面时大时小,面积和结构一直在变化;整个桌面全都是由最基础的八位数据铺成,且不断流动着,根本无法辨识和度量。”
“等等……”🄆🞡封不觉道,“既然如此……那🆝🐠你是如何给我们带路的?”
“跟着雷达走啊。”赤说🟊着,在跑动中回过头🈚⚡💸来。用右手食指拉了一下自己右眼的下眼皮。