第十六章“将计就计。”
为确保最大限度公平,🄘♝每一场比赛的地图都是现场随机Roll点,双方选手都无法在🗠🜿🇻赛前得知地图情况。💬🔼🅹
大屏幕显示加载界面,进度条前进,在进度条加满的那一瞬间,全场灯光熄灭,无数细小光♂🅣🈜♂🅣🈜♂🅣🈜柱从四面八方投射而来,原本扁平的地图刹那间出现在整个场馆正中,半边沙漠,半边丛林,每一处细节被精准还原,呈半透明状悬浮于半空。
全场惊呼。
——沙漠绿洲。
地图的如它的名字一😢🃈样,被分为完全😡🂿🔟不相同的两个领域,沙漠一方没有任何遮挡物,绿洲一方屏障无数。
双方角色在地图展示阶段不⚯🔶⚯🔶显示☪战队名,现场观众一开始无法知道被分在地图两边的分别是哪个战队。
五秒后,比赛开始,每个角⚯🔶色🖿😕头顶浮现ID。
现场响起一阵又一☙⛜阵属于Lion粉丝的欢呼声。
“沙漠?😺🆙🏼这什么手气?”🐀里怀看着眼前一片空旷没有任何遮挡物的地图惆怅。
WIT开局前三分☙⛜钟😢🃈需要建成时间领域,在时间领域没建成的情况下团灭,游戏便会直接结束,因此,为了避免🃉🕽🏊游戏结束得太快,开局一般会把机械师留在时间领域中。
——机械师能够加快时间领域建成速度。
解说激情讲解比赛画面。
解说A:“好,现在比赛正式开始,我们可以看到,Lion战队被投入到绿洲一边,先占据了有利地形。Lion战队行动了,机械师Null留在♁🅜时间领域,其余选手出发寻找经济和物⛸🟈资。
解说B:“Lion战队的战术一直比较稳妥,之前的比赛也能看出,在第一局是他们不会采取太极端的策略,更多是在评判对手实力,好,现在我们来看一下A&S。”
解🛝说B😔🁈习惯性将视角切到A⚯🔶&S战队时间领域。
空空如也。