&nb♶🌽sp  🕗&nbs🅿🌓p爽快。
    玩格斗街🞤🖆🐗机时什么情况,最能够让玩家感到痛快🖛?
    毫无疑问是一套连击把对手蛋都给🎦📗打碎的时候。
    用普通的小拳拳跟小腿腿把🃬🚷😀对手给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对方杀死📮🞐,带来的最后游戏体验是完全不同的。
    而在dnf的动作系统中,毫无疑问各种各样的设⛻定就是为了这种爽快而服务的。
    连招,强制中断,浮空,这一切的设计都只为了🖛连招而服务。
    “霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还有iss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河🖜📛🛣不由得皱了皱眉头说道。
    整个数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过🖔的,对于游🈶🂶戏中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。
&🏤🜇⛪nbsp   游戏难度该怎🂤么增加?
 &nb🏼🝬sp&nbs🏒🙟p 单纯的调高boss的防御、攻击,血量,速度,然后添加各种增益buff。
 &nb🏼🝬s☈☿p  这种手段是国内绝大多数网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设🛃🙯定了。
&n🎡💫bsp &🞣n🉅🄽bsp 可这并不是楚河要求的的。
  &🞣nbsp “游戏的难度,不要以单纯的数值改变来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道。
   &n🏄bsp不仅仅是dnf,包括绝大多数国内的rpg游戏,副本的难度根据不同的等级,就是按照数值增加而已。
    普通难度下,boss的血量十万🎦📗,攻击1000⛻,那么困难模式下,boss的血量就是50万,攻击力2000。
&nbs💘💄🏒p   这种设定不合适么?
&n🎡💫bsp   其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的💁🎹🖃提升却不能够仅仅局限在这上面。