人心文学>玄幻小说>芾字怎么读 > 第二十六章-揪心的选择任务
    说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调😁到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了这句话,说明天启世界开发团队已经考🀥虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到🌚⛒🌚⛒就死了,然后怎么办?睡觉还是等着♇🆓?

    睡觉的话,那么就少了🊳🔙四个小时的游戏时间。

    而等着的话,从十点钟等🗠到凌晨🎫🔆三点钟,中间还迷迷糊糊🗍🚗的,这个体验应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直🃬开放,似乎也并不🆤是什么难以理解的事情吧?

    到了最后🄘♝,我还要说一说这个死🎫🔆亡惩罚的存在。

    或许有人在想,什么不干脆直🁑🅆🄖接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚🖣🔞🁱在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释🂯一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦🐀☔!

    死亡惩罚的存在,其实可以分🁑🅆🄖为主观因素和客观因素。

    主观因素很简单🖻🗸,就是开发团队的设计理念,🃯他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可以避免🞖掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止🉠。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可🔡以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,🊦还可😁以增加不同的玩法和战术。

    客观因素呢,我认为很可能是🁑🅆🄖这样子设计的原因。

    要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设🀥计,某种程度上都是🍾🍫当初各种妥协之后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作🃬,都有一个复杂的组合键。