孟畅的第一感觉是,真实感更强了!
似乎真的身临其境、穿越到🝚了另一个真实的世界中。
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前🜻VR眼镜的分辨率还是比⛝较堪忧的,🗌🚎即便是DoubtVR眼镜已经做到了4K,但依旧是存在颗粒感的。
《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一🗿定程度上弥补了分辨率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说VR这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,💺🖻而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。
那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前VR游戏的受🁌🄖众,也完全无法感受到VR游戏的乐趣。
但除开这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些🄆🞢缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感和代入感,这批玩家才是VR游戏市场的消费主力。
孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接还有些生硬,基本上还是🁁黑屏、loadin☨🁹g、跳转这样的模式。
蔡家栋解释道:“我🙛们专门做了一些过场🗌🚎的场景,但还没有🕷更新到这个DEMO里面。”
“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地所在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到🅒🆀目的地门口。”
“一方面是让转场更🙛加自🉄🄮🀿然,另一方面也可以让玩家更🈬熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域。”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也不是🙉🈣⛮什么特别关键的环节,体验不体验的问题🕄都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏的基础操作方式显然🉄🄮🀿是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也🅒🆀都是用手指去点触、抓取。