轰!
“无畏号能量🟀🚁护盾碎裂,左舷装甲溶穿,需要暂🟂时退出战斗!”
一声炮响轰鸣,🁚🆖🏠无畏号舰长向旗⚋舰发出报告,然后开始减速脱离舰队,准备进行抢修。
随着距离越来越近,舰队遭到☶炮击次数越来越多。
“队🝭🎜👷长,进入50光秒区域📙🛒🛲之后,舰队机动的效果会越来越差,怎么办?”
伊芙看着控制屏上,24☜⛻☂艘战舰示意图上,出现越来越多的红色区块🙆。
出现红色的位🟀🚁置,就🈸🃇是遭到攻击出现损坏的🝵区域。
黄色的区域则是轻度损坏,可以⚋⚋⚋继续发挥区块功能。
当红色、黄色的区域面积达到一定比🖕例,战舰就需要退出战斗进行抢修,抢修完毕后再重新参加战斗。
“30光秒,至少突入到☜⛻☂30光秒距离。”方源目光紧盯着战局。
“不行,行星要塞的火力,全部打我们,🌘⚼继续突🟂进,战损会超过临界值。”伊芙感觉有点顶🍭🙌不住。
由于帕勒塞银河远星🈸🃇帝🗧🝽🐧国的行星要塞🖕上的陆基光炮,就只打人类远征舰队。
短时间内看,相当于是人类远征舰🇵🜷队正在单挑🟣帕勒塞的行星要塞,压力之大可想而知。
方源目光🙟🜖一沉,飞快作出决定:“50光秒距离,环行星要塞轨道炮击!”
伊芙立即控制舰队,开始转向,在5🖕0光秒的距离上,🅙围绕盾牌座α217行星要塞进行炮击,不再继续前冲。
保持在50光秒的距离上,进行炮击,可以🝵有效的减少战舰的战损。
当🙋然,如果一直这样下去,作为进攻方,战舰🟣的能源、弹药,是绝对耗不过行星要🂁塞的。