玩家们自然会想:你们到底还能不能出新英雄🚯🖷🗔了?
老英雄重做虽然也能带🂧👌来一些新鲜感,但哪能跟新英雄比呢?
这就🃙😍⛭给人一种ioi英雄🙣迟暮、失去了进取心、开始啃老本的🆃🌶🃣感觉。
这个排位规则的调整,也挨骂了。
指头公司声称,为了给所有玩家、尤其是新手玩家带来更好的游戏体验,新的排位规则将对匹配机制做出一些调整,更加动态地均衡对战双方及不同分段📉的玩家数。
玩家们刚开始还觉得这是个好消息,但是很快就有一些内部消息流出,说这个新的排位规则说人话就是让大部🐅♃分玩家的胜率都维持在50%左右!
为什么呢?🝃🈠因为这样能最大限度🎼🖝地挽留玩家,保证玩家基数。
因为大部分玩家的胜率都维持在50%,再加上额外的胜利积分,就可以保证只要玩得多就肯定能上分。即使是☒⚚👽一🄁🝶🏪些比较菜的玩家,输多了也能体会到躺赢的感觉,游戏给他们带来的体验就会变好。
对于ioi而言,目前面临着🍇🍇鱼塘玩🐮家流失的严峻情况。
鱼塘玩家流失,会导致整个排位金字塔🁜🆨从下而上地崩盘🏻🟓,会让所有玩♐🇧家的段位集体下降,从而造成非常严重的后果。
对于gog这种保持玩家增长、玩家基数大的游戏而言,这不是什么大不了的问题🎿,但对于ioi而言,这显然直接关系着它的生死存亡。
之前说要合并亚服,也是出于这样的考虑,为了更好地确保鱼塘的深度。🔻🅲
但这样的做法🙑又带来了一个新的问题,就是相对会玩一些、但又没强到职业玩家水平的那些人,会很难受!
因为系统要🝃🈠保🙑证😛坑货玩家也能维持大概50%的躺赢概率,那么就必须牺牲一些优秀玩家的游戏体验。
一个玩家连胜之后,必然会频繁遇到坑队友强行拉低胜率,最终让所有人的胜率都🎿大致维🅰持在50%左右,厉害的玩家即使胜率稍高一些,也不会高太多。
除非是一些特别厉害的大神玩家或者职业选手下场炸鱼,在任何条件下都可以一打九、二打八,那么胜率可以维持在70%到80%。一般只是比较会玩的玩家,想要📝突破50%的胜率很难,最可能的是留下一整页的svp。
从游戏商的角度来说,这🙣似乎确实是一个两全其美的选择。🄥⛐🙟