“我们也需要一款格斗游戏!”

    李秦搞了弟弟之后,🃉还决定再补🗸☲一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。

    这个任务他交给了刚刚🄬成🋃🖬立的第三开发组,人数8人。

    软件开发部的另外两个开发组,此时人数都在1☞🀠♵5人左右。

    这个刚成立的开发组首个任务,就是☦🁧🈊照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。

    李秦这次不打算插手,🄬他想看看完全由手下独立开发会有什么水准。

    他这边正🖍在山寨弟弟,但同时也有无数人正在山寨光圈科技。

    这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏🏸都能做到名利双收,大家照着仿制怎么🌹也能喝口汤,这是风险最小的方法。

    李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业🏸著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思🏍😲🅐想本身”的规定。

    这种说法很🗵☗⛌模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄🋗🙜🋌断。

    李秦并不介意同行们向他借鉴,但在专利上你得给🈼🃬钱!

    这个所谓的“🃓思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成🐩🂟侵权🗥🝯。

    “表达方🖍式”就是指完全照搬他人⛎作品的代码、原画、音乐等具🂨👗体要素,这时就不仅仅是借鉴了。

    李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能🙹都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。

    任何🞑📜🛪公司使🗵☗⛌用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括🋕🙋李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。

    李秦对🉹🌐♷于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。

    但等到这款游戏上市了,如果卖得不好,那自然不会有什⛹🟕么纠📹☎纷。