实🝁☮际上,这样🂂🟅做的好处,在坚韧特长砸到🏿第四级的时候,就出现了。
随着坚韧特长提升到第4级,他面前就弹出了一个光幕。🆙
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普通特长坚韧提升到四级,将会通过三选一的方🛸式获得额🆙外属性一条:
A,微弱🄡⚪🔑恢复,受伤时以每小时1%的速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在一定运动量下以每小时5%的速度💹🖳恢复耐力。
C,木肤🄡⚪🔑,遭受钝器攻击时,伤害削弱🞰5%。
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这个有点貂啊,方小悦看着光幕🖂🏴🞓上列出的三条额外属性,意外之喜的同时也有🖺点犹豫🎕🐻。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力🂂🟅恢复,🂵📅😡他感觉暂时用处不大,毕🚏💜💭竟耐力这玩意,他已经算是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是减伤,但🞰却🏿限制了伤害类型,并且削弱的比例有点少,只有5%。
相反,A微弱恢复,虽说每小时才回复1🏿%,但这种属性,有比没有完全是两个概念。
不过在选择了A之后,方小悦就停下了继续提升坚韧等🐂☮🂵级的想法。
在普通特长🙿🐋♷提升到第四🔦🂸📡级就会出现额外属性选择的情况下,继续提升坚韧的收益就随之降低了很多。