狗头人的阵地,普雷尔带来五百🐻名士兵,这些都是正兵,当土著联军开始🄾🃊🖆集合后,贝尔加和斯努也带来了一百多名辅助兵,主要负责做饭😮🄭、后勤洗补等。
在发现狗头人表现得远超出他们的想象,并非预料中那么软弱可欺后,半人马大军很明智地选择了后撤,于是狗头人阵地内,士兵们高度紧张的心一🆅下放松了。
战斗已经持续了四个多小时,炊事兵们已经做好了饭,也就是黑🌽麦大饼加掘地鼠熏肉,简单管饱而已。
普雷尔和雷克萨坐在一起,一边吃着大饼,一边研究着接下来一段时间的战术。当初为了保证子弹的优先供给,普雷尔制作的烈性火药的手雷并不多,而且为了让掷弹兵们对手雷的威力有最直观的感受,还进行了数次实弹演练,消耗了一部分存货。
现如今携💠📎🙫带出来的手雷都用光了,如果接下来半人马继续对狗头人阵地发起进攻,就只能依靠火枪手的远程阻击,甚至要不得不开始肉搏了。
弹药补给的不足,🇴🜯🅩最大的原因还是缺乏锡矿石和毛料,毛料或许还可以通过与下了武器订单的诸氏族贸易,但锡矿石就是个大难题了,滚岩峡谷的两座矿洞都不产这玩意儿,狂风矿洞也同样,而其他种族几乎没有矿🕯🍉工这个职业存在,普👬雷尔为此很是头疼。
现👨🙻在的整个战场的形势,是刺背氏族仍旧在正面与半人马交战,并且牵引拉扯着左翼的荆棘岭钢鬃野猪人,右翼的巫翼氏族鹰身人也投入了部分兵力。
反倒是狗头人阵地面前很🔯🄅是安静,普雷尔派出了士兵筑起“京观”,重新修复🕛🐨陷马坑,半人马方面也只是派出了几个小队的斥候,远远地观察着。
由于半人马的习惯,他们在撤退时会尽可能地把受伤的同🙄🇴伴带走,战死同伴的尸体也尽可能⚻地带走,因此贝尔加在前线的清点,只找到了不到二百具半人马尸体,根据牛头人教官们的估计,半人马这一战的损失大约在四百左右,具体伤亡比不好界定。
普雷尔也直接升级到了35🜙🂡🐒级半,但这并不⛱是令他最兴奋的,让他最为高🄾🃊🖆兴的是,在他的影响范围内的普通士兵们,也获得了晋阶,这给了普雷尔太多的底气。
又过了近一个小时,狗头人方面都已经休息完毕、♆正在忙碌地工事作业,远处传来了凄凉的号角声,半人马撤兵了。
于是野猪人也吹起了号角,双方各自撤回本阵。冈萨洛迅风原本还变形为雄鹰在半空观察,但很快就失去了🞊💠兴趣,因为他觉得半🝥🍍人马和野猪人的战术水平太差了些。
半人马一开始的表现的确很🜙🂡🐒亮眼,通过不断奔射企图撕扯开土著联军的阵🄾🃊🖆线,但是刺背野猪人一心防守,半人马眼看行不通,于是就侧翼😮🄭运动攻击,却被狗头人打了回去。
于是正面战场,半人马射🔯🄅手们也疲惫了,毕竟不可能连续拉弓射击数个小时,于是战斗场面慢慢就变成了双方士兵近距离接触,并且终于投入了施法者部队,在中距离互相丢法术。
半人马施💠📎🙫法者有一个优势,那就是他们中的“逐风者”会群体攻击😽法术“雷云风暴”,但是“雷云风暴”的施法距离不够远,近距离施法的情况下,就必🞨🖯须有更多的士兵在四周保护。
这样一来,“逐风者”的位置就再显眼不过了,而巫🗹翼氏族投入战斗后,她们的施法者也多为风系法术,尽管伤害不高,但“吹风流”的法术效果,在破坏阵型方面表现良好,于是双方的施法者们勉强达成了平手。
最终半人马消耗不起,主动选择了撤退,而刺背氏♆族作为抵抗主力,损失也不小,也随之选择了休战。