无数服务器,众多子服务器集群相互有序组合,从而形成了一个庞大的智能服务器集群。这个庞大的服务器集群就可以看做是大脑,集群阵列控制系统就可以看成为中枢系统,而下面的众多的📲子服务器集群🂤以及这些子服务器集群下面的众多服务器都可🇭🛴♀以看成是一个运算单元,节点,以及中枢。
也是有了这么这样一个庞大的智能服务器集群🚴🗢,他们才有能力将让一个分区里面容纳数千万上亿人。
当然了,让这么多用户们集中在一个分区里面,这方面涉及了很多问题。即便是有强📒🚖大的服务器也不可能完全解决。
甚至🙻🏢因为分区过大,还会产生📚🛗一系列负面问题。
比如🙻🏢这个日常维护问题,这么大的分区🁎🄬可不是简🏀🗁😬单关闭维护了事的。
这也是这些同行们非常不理解的地方,因为浩宇科技的虚拟世💤📵🟌界上线后,根本没有进行多少次的分区关闭维护,却一直能够保持流畅。
甚至连更新都很少,一般的游戏或者系统,会🚴🗢定期和不定期的更新,而虚拟世界⛪🝉呢,却基本上感受不到更新。
事实上系统也一直在更新,🚙📯🞚只不过是在使用过程之中,在之前用户名需要统一一项智能更新选项。统一了后,系🌯🂤统会根据每名玩家各自使用规律,安♯排相应的更新需求。
比如在看电影看剧,或者是进行一些不太需要网络的轻量化任务时候,系统则🆅🍍就会将多余的贷款和算力来用于下载更新,用户根本感受不到这种更新。
当用户不在使用让关机或者长时间不再使用的时候,系统会自主进行更新升级,还会📒🚖还原到之前用户所在的页面,让玩家感受不到更新。
当🂹📩🝥然了,还有很👢大🚿🙇一部分更新是在不经意间完成的,玩家根本感受不到。
而分区更新呢,则是分区域进行更新,浩宇⚼🖱🖖科技将每个分区里面的虚拟世界,也化成了无数个小块。这就像是将一个西瓜切成了无数个立方一样。
分区系统在更新的时候,会进行逐个立方的更新。当确定这个💤📵🟌区域没有人员活动的时候,随即会🝅进行相应的更新。
整个更新🚫🖔💑过程要求尽可能的让用户玩家感受不到,不🌉☻会对用户玩家产生影响。
所以很多用户可能刚离开一会儿,这个区域就完🏀🗁😬成了相关的更新,当重新回来后,就会发现有所变化👥🕋了。
甚至因为这种更新所以产生了一些玩家,他们以探索虚拟世界里面的更新为乐。第一时间去捕捉更新,并在相关社区里面分🁇🃮享这些更新内容。
还有一些故意捣乱的玩家,他们会站一个区域不肯离开,其目的就是为了阻止更新。当🖓💌🐝然了,这个难不倒技👽🎓🐭术维护人员🍞。随即他们相应的进行了设置,当系统在监测到玩家在这个区域内停止并没有什么动作后,就进行更新。