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跑动操作和站桩操作。
最大的🈠⛗差别就是每分钟有效的操作,跑位输出是要大🛷脑跟上地图位置信息的同时,再进行操🗧🝽作。
站桩操作🗁😭🄦,就类同于傻瓜装机,只要把技能丢出去,🛷确保技能精准度就行。
后者对整体的实力硬📺性要求是极低的,换网友的话来形容,那就是有手就行。👁🅹
往往打副本和野外BOSS,当阵型确定下来,能🖰🖍👖大🛷概🁼🖾判断BOSS什么点打不过来,就可以进行小范围型的跑位输出甚至于站桩式输出。
像🕙🕙永生公会忽然大规模动起来,方面进行跑位输出,是比较异常之举。
“动⛴手!🗁😭🄦”马踏飞燕在看到了对方这样操作的几秒钟,直接做出了自己的判断。
寒梅砺剑已经看出了他们的战术意图,再不动手的话,站位上好不容易取到的略微💧🔑⛞优🖈🐥势,马上就被撇😮🄴🁱开了。
现在动手的话,还有一🌪🁻部分永生公会的玩家会被卡位。
争嵘公会的玩🆐家横切过来,🖘中间插队,分割了永生公会几个小队之间的🐫🂵📌队列位置。
“冰墙——”法师玩📺家在队友中🚊👫间穿插卡位之际,立刻封上一堵冰墙,让这个位置💧🔑⛞卡得更加死。
“战神之锤!”永生公会的前排🚊👫坦克反应也不慢,🖰🖍👖转念一想,已经是明白了对方是想要🎜👷分割站位进行后排上的迅速击杀。
巨锤重重砸在了冰墙上。
这堵看似雄伟的冰封之墙表🖘面瓦解龟裂,一声清脆的破裂声后,崩塌在了地上。
不过,对方也没有想着利用这堵冰墙能阻拦多久的🖰🖍👖时间。
一秒钟,一秒钟卡的视🌪🁻野,让看不到东西,卡的站位,让不好支援,这就足够了!💧🔑⛞