孟畅的心态,发生了180度的大转弯。
他忽然完全不在乎这个月的提成了。
因为他从裴总身上的东西,是无价的!
完整的“裴氏🗾♫宣传法”,绝不是用几万块钱就🃱能衡量的。
想到这里,孟畅反而轻松了下来,继续看乔老湿视频后半部🄛♵🌰分的内容。🌗⚵🕯
……
“第二点,我们回到《永堕轮回》🏴这款游戏本身,来讲一🀱🀣⚎讲它与《🐚⛿☧回头是岸》不同的精神内核。”
“有人说,《永堕轮回》失去了《回头是岸》那种在苦海中挣扎的体验,而且这个复杂的战斗系统让不同玩家群💈🏷体的体验变得两极分化,🙏导致没了那种味道。”
“我认为,这种现象在某种程🕒度上,确实是存在的。”
“但我的观点有些不同:我认为,这恰恰是设计者的🄯🁃🃇有意为之,因为《永🟗堕轮回》所要表达的内容,与《回头是岸》有🏊着本质上的区别!”
“我们先从游戏内容上入手,简单地对比一下《回💡📕🚱头是岸》与《永堕轮回》的不同点。”
“《回头是岸》的故事发🂢生在后,是一个已然崩坏的🄯🁃🃇世界,而主角是一个普通人,没有什🚚🔀♋么高明的战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地狱。”
“《永堕轮回》的故事发生在前,是一个尚未崩坏的世界,而主角是一名武神,他的战斗技巧登峰🁳🌏造极,一路上打败了各种强大的敌人,可谓是人挡杀人、佛挡杀佛,一🈀路杀到最后,才意识到自己已经铸成大错。”
“这两个主角的身份,本来就是有明显区别的,怎么能用《回头是岸》的情况来生搬🙵🎱🔷硬套呢?”
“试想,如果武神也像《回头是岸》中的普👄👄通人一样在苦海中不断挣扎、不断沉沦,那他何德何能被♱🌋♎称为武神?”
“在游戏中,因为玩家🀤⚖👛水平的不同,扮演的武神也有强弱。”
“但在讨论这个问题的时候,我们必然是以官方中的武神形象为♽主,换言之,那些可以在开场就无伤斩杀黑白无常,一路砍瓜切菜般通关的玩家,才算是表现出了武神真正的状态。”