7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经🞊💙💔体💧验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在♳🌛⛞,却越发觉得这种游🔏戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普🖵通玩家陪土豪游戏,给土🗫豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱🐶🄓场、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情🗶☡绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这🂼🔊⚣两点,也是类似的氪金国战游戏🐣🁬一直风评极差的原因。
不公平,🗘🛼是说游戏中的战💼力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份🄨游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你🔉获得什么样的游戏🝡体验。
你充了钱,就可以大杀四方,完践🐣🁬踏其他玩家的游戏体验。
而🂼🔊⚣这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发🟄🚫🖑玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就🄨是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都👆想当国王,那就🍣只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,🐶🄓你💼充五万,我充十万……