“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也要🈕♰开发一款“格斗游戏”。
这个任务他交给了刚刚成立的第三开发组,🍨人数8人。
软件开发部的另🖃🏾外两个开发组,🅩🆭此时🗩人数都在15人左右。
这个刚☜⛶成立的开发组首个任务,就是照着《功夫🞑📠》开发出一款更出🜿🇻色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由手下独立开☒⚝💚发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时也有无数人正在山寨☒⚝💚光圈科技。
这个事情☘不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利🜿🇻双收,大家照着仿制🏊😚🁻怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没📰🞤法杜绝这种模仿,这时美国的🍨游戏行业著作权🛝🝗也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以🛝🝗发展,同时也是🐵🄏☏防止垄断。
李秦并不介意同行👀🅯们向他借鉴,但在专利上你得给钱🈕♰!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏☒⚝💚类型,比如《太空侵略者》和👻🎅《小蜜蜂📅😚》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作品🐢🁟的代码、原画、🞩音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的🅄🄂🝽游戏🔧机制和功能都申请了专利,这些都是♆业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用📰🞤这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了🏊😚🁻好几项被他申请的专利,🜿实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专利的行为🛬🟡🞬,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用🐵🄏☏就是了。
但等到这款游戏上市了,如果卖得不好,🐄☿🅍那自🞮然不会有什么纠纷♆。