他们都🃕🗭是脑瓜灵敏的家伙,自己就不行了,毕竟擅长的方面不同。
再谈到眼前的技能连招,比如有🕒🉄一个技🎘👙能衔接其他技能,可能会出🞺🙐现新的方式。
2353,类似这种随意的技能🕒🉄能量配合,以⛝后一定会🔫🃢🙛有的。
2🃍是一个📧🝓技能3是一个技能,5是一个技能,然后再使用🖰🖎3技能。
想象下🃕🗭自📧🝓己以后的交战方式,就觉得像极了游戏。⛈
其实也可以用游戏的方式来理解。
对待新事物,小麦能接受,芯片也好,能量也好🗅🙎🉐,小生的卡牌也好,所有的所有都是一扇全新世界的大门。
要想的走的长远就要学会接受。
技能格子现在没有时间去做,先把技能做出来封包⛈才是关键,起码可以调用。
制作技能大体上可以分为几个步骤,第一是可行🗅🙎🉐性的研究和计划,第二是需求的分析,第三是设计细节,第四是进行代码编写开发,第五是进行代码测试,检查是♿🎊🏛否与预想相同,🕕🇸最后就是维护。
首先自己大体上要实现什么,然后对自己的能量进行评估,从技术的角度和可操作性的角度等多个方面进行分析,如果没有可行性,那就只能停止这种想法或念头,避免时间上的浪费,如果可行,就应该分析怎样🈳🏋为这个想法指定一个初步计划。
计划什么,计划自己想法或念头的制作🎘👙的能🅏🅣量模型⛈规模。
这个规模如何,怎样构建才得以实现,都需🅏🅣🅏🅣要考虑。
再就是需求,自己的需求是什么,是防御,是进攻,是主动,是被动🟥🟍,这个需求出发点是😙🁱🉤什么,是用以实现什么目的,有没有什么资料可以参考。
再就是设计,设计阶段就代表🔌⚵🕭着已经确定了需求。⛈
首先📂设计层面要遵循可编译芯片的使用流程,并且建立🔫🃢🙛🔫🃢🙛标准。
也就是设计层面🍾🍭的一致性,这样有利于自己对需求的🜨修改和调🎁🎌🏯整或者完善。