处于高空时可😇⚸精准捕捉动🝞态事物,甚至小到老鼠
“还是先教我飞行吧”
夏左接着看第三条敌视强化
啊~这个不用😇⚸看介绍,就是个拉仇恨的技能“我还嫌自己被追杀♹得不够多吗!?”
第四条第五条
越往后边看,夏左越觉得老头是在耍自己。
第十条,怒气一击。
在被攻击后,强化下一次🝞非魔法攻击,仅一🙻🏢🛵次。
这是村长的描述。
“这个!”夏左似乎想起什么,从前🝦🍕九条🕎🈠的低迷中又振奋📬起来。
“哈哈🈗哈,简直太完美了老村长的描🝦🍕述并不全对,也是啊,一般人不会去使用它。”
瘦子已然苏醒,毫发🗗无损的加入🁂🂺了战斗,夏左完全没注意到。
那几人🈗听夏左先是垂头丧气,然后又亢奋🕎🈠起来,🍽🍢不时投过好奇目光。
夏左记忆中,它真正的技能介绍应该是在被攻击后叠加一层怒气bff,增强下一击对敌人的普攻威力,每一层使🖊威力2,普攻完成后怒气bff清零,在这里防御或者闪避成功,都可被算作遭遇攻击一次。
从前游戏中很少使用这项技能,因为它一般是防御力强的角色使用,如果将金币资源全用在防具上,攻击力又会大减,到🞜🔽后期高等级敌人的魔法攻击超强,光叠护甲不叠抗性也没用。
而闪避或招架,是十分考验操作的事情。
越到后期,鼠标右键闪📼☩🂀避的反应时间越短,极难靠连续闪避叠加怒气bff。