“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起🁩来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平无奇的打工人,没想到还知道得挺多。🟂🚙
调🀳🀷查员见她这表情就知道在想什么,脸上便露出不⛖🚜满了。🄬
“看🗴☑不起人了吧?”他道:“我们从别👾游戏过来二次入职的,一方面是受到排挤,另一方面因为以前的交情在,自然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这会儿升官在即,人逢喜事精神爽,也表示大方的🜮🅟不跟她计较这些。
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也不算小,玩家无数,为了便于管理,🅽🌄☎整⚬个游戏也分出了数十个部门。”
“这些部门根🁴据主管的管理🕜风格,对玩家的引导🛻♽🍴方向,还有任务侧重自然不同。”
“就比如你所属🜈这个部🟂🚒💶门,我来之前也做过🆑🎴了解。”
“在读取过你们部门无数通关记录🏓之后,大致总结了一下,这个部🖵🖿😗门的通关风格,是以简便取巧为主。”🞌💬🔾
“也就是说不会指望提拔出🕜多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意的⚬是通关成功的数量,哪怕奖励🚽不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”
调查员说完,裴凉脑海里的系统也跟着👾赞☯同——
“是的是的,我们部门🟂🚒💶就是这😑🀫⛚样,不求业绩最好,但求赢家越🜮🅟多。”
说更通俗点也就类似于薄利多销,或者用娱乐圈术语总结的话,🖛就是流水线批量生产工厂。
因为副本都是世界,有其故事剧🝁情,男主的存在又在故事中重要性🖵🖿😗最高。
那么在先知的🁴前🜈提下,功略男主当然就成了最简🛻♽🍴单的‘奋斗’方式。