周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录😻🆩。
难道这就是腾达的工作流程?
周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力配合⛎🙑,结果现在又因为名字的事情提意见,似乎有点不妥🅒,于是只好默默接受了。
看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
你们不说话,我哪来的灵感和启发?
我没有灵感和启发,不去反过来否定😗你💓👚们🄭🀶🁐的否定,怎么做设计?
想到这里,裴谦再次说道:“大家有什💓👚么问题可以畅所欲言,🛞🝟不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不⛀🗏要有负担。”
“闵静超,你先给大家做个示范。”
一直在闷头记录的闵静超点了点头:😗“好的裴总。”
“那《🁲弹痕2》这款游戏,还要沿用😗《弹痕》之前的设计🜅⛚🚻么?”
“比如,手感、美术风格、收📺☐⚈费模式等方面?”
这个问题把裴谦给当场问住了。
倒🌸🃴🜀不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹🗈🙫痕》具体是一款什么样的游戏了……
毕竟都是两年多以前🔎⛉的事情了,哪能😗记得那么清楚?
但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,⚺否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,🛒🛶这像话吗!