短短的一个多小💞📁🗸时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度☎回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结🌕局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的🆬💦🔃,玩家🖵刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断😖🁘🆁裂而失败。
但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,🜘成功率就会提升。
乔梁并没有立刻💞📁🗸开始跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,🛱☣🁐乔梁很懵逼,这游🎆🎳戏在不断地冲击他的惯性思维🌕,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩🂮💎家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开始进🖉🐰🖉🐰入游戏的时候,🄜⚃🎫并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。
虽然🃫🚮支持键鼠操作和🈤⛻🟣手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入🜒,就视为游戏进展到了下一个关键🁦节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退🂬。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁🖉🐰以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一🂬直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!