20分钟这个时间点对于fd来说🇾🞋💤也很重要。🏶🞩🖳
因为这又到了他们惯常套路时候。
大龙逼团!
虽🝟🌘⛁然说套路用多⛜🛋🚱了🁼就会用老,不灵了。但也有个说法叫一招鲜,吃遍天。
套路不在于多,也🁼不在于要多深奥,好用就行🏶🞩🖳。
大龙逼团这个套路在职业场上几乎天天都能见到🅈,虽然有大龙🛗毁一生的说法,但这也是最好打破僵局🙰🎃🎚的办法。
现在fd就逼大龙,这会让oa很头疼的一点🏶🞩🖳是在于,过来抢大龙容易被团灭,不抢把就等着对面拿龙扩大优势📇,回家补给后直接可以上高地。
这还真不是假的,当年的大龙buff加强太给力了,堪比后世的远古龙。增加大量攻击🜧力、法术强度、法力回复和生命回复。而且这个法力回复和生命回复程度还非常夸张,每秒回2的血回1的魔。
这什么概念?
一个3000血的肉坦,在团战💸🖫当中以每秒60滴血的速度在回复,而且这是无法像狂徒那样🄲🁠可以打断的,哪怕处于战斗时期也可以一直回血,相当于弱化版蒙多大招。
一个1000点蓝的ez每秒恢复10点😙法力,加上本身恢复速度,每秒能恢复10多点蓝,相🝾当于自带蓝buff,如果再有个蓝buff在身上,蓝量无限!
即便是一支全程⛜🛋🚱被压着打的队伍,哪怕装备劣势一个大件,一旦拿到了大龙,凭借着大龙带来恐🝾怖的输出能力和回复能力,立即就能和对手分庭抗礼,甚至赢过对面。
而一支本来就有优势的队伍拿到大🇾🞋💤龙,有buff加成🙨🌼🄛后,将会更加🙍🉅凶悍。
所以早年大龙很⛜🛋🚱大🁼程度决定了一支队伍能不能赢下比赛🙨🌼🄛。
也诞生了无💠📏🙳数因为开大龙,被对面抢到,从而🏶🞩🖳让对面有了大龙buff加成,输掉了团战的局面,让对手翻盘的局🄥⛏🙘势。
因此在早期lpl联赛当中,大💸🖫龙虽然是个好东西,但🙨🌼🄛大🏿☐多数队伍哪怕有优势,也不太敢去开大龙。
因🝟🌘⛁为🕔一是当年大龙打得特别痛,容易让对面找机会。二是一旦被抢,那优势瞬间化为乌有,要被对面翻盘,大龙毁一生可不是开玩笑的,所以要稳🉈扎稳打。