裴谦点点头“行,何老师,那我🗒🛅们开始吧。”
何安🙪面色稍霁“嗯,这⚥📡才是一🖍👓个求学者应该有的态度。”
“今天要讲的内容,🂭👽实际上是游戏设计理论基础概念🕖的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就📯🞗是针对不同的游戏群体、选🍓择不同的设计思路和类型,选用不同的宣🄳传方式。”
“总之,关于游戏的一切🄎☂环节,🗒🛅都要相配。”
“一旦有任何一🁪🈪环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴角微微抽📯🞗动,总感觉这位💥何老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常🍓,继续说道🐩🂠“在这方面,腾达的几款游戏可以说是教科书般的典范案例☘!”
“《孤独的🚵🗲🟦沙漠公路》,作为一款低成本游戏,用up主吐槽推🞼🙢🌇广的方式宣传;”
“《游戏制作人🁪🈪》,是一款打破次元壁的‘元游戏’,用大规模行为艺术的方式宣传;”
“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进行宣传,🄼🂸📥同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……🄔☵🃮”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。