说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的🏇🗼♙信息:‘玩家们在☳🃝😵因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的🕧🌂时候,可以尝试一下’
有了这句话,📊🙊说明天启世界开发团队已🏾☄☡经考虑🖳🖮🕽到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?🗋睡觉还是等着?
睡觉🂑🎃的话,那么就少了四个小时的🃩游📼☡🀿戏时间。
而等着的话,从十点钟等到🆤👢凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开🐧🂍发团队💉🐃☯内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并🚂不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要说一说这个死亡🃩惩罚🏾☄☡的存在。
或许有🄫人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来⚻🖩🕏为天启世界开发团队解释一下,先声明,我🖲🖤是以猜测的角度来解释的,🟙🝠不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实💉🐃☯可以分为主观因素和客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩🉢罚是有利于游戏的持续发展的。
因🇩🛊为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人😎⛴🞩认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,🄦⛚同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是这样子📼☡🀿设计的原因。
要知道,我😎⛴🞩们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某⚃🎯种程度上都是🗋当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的🈲🂑简单操作,都🉢有一个复杂的组合键。