按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图🎜👽、新boss、新武🏝器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dl🟢🞸c,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的📅😛第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样🏪🜺等收入降下来以后,他🎢💱🕪就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc🐯🃔🗟放在本体内容之前,强制🖵玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩🃥🙺🏞家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?🟔🜶🆩
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事🈙,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定🙧就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第二个问题,如🏥🜐🁔何让dlc比本体更难🜮🅠。🈳🏙
纯粹的数🆤👤值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要🁄继续提升难度,就只能从玩法上面下功夫了。
这意味着🆤👤《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节的内🔃♡容🏪🜺,可以利用起来。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往🖵上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”🟢🞸这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。