&nbs🜥p 🀠♱ 爽快。
  &nbs♂🅥p 玩格斗街机🙲时什么情况,最能够让玩家感到痛快?
&nb🖡🔊sp   毫无疑🔃♧问是一套连击把对手蛋都给打碎🆦的时候。
   &☖⚽🖷nbsp用普通的小拳拳跟小腿腿把对手给打死,跟用必杀💻技一连串华丽的连击将对🌏方杀死,带来的最后游戏体验是完全不同的。
    而在dnf的动作系统中,毫无疑问各种各样的设定就是为了这种爽快而服务的♐🚮。🁵🎍
    连招,强制中断,浮空,这一切的设♰🌆计都只为了连招而服务。
  🞳😊⛓  “霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还有iss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中💹🖭,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。
  &nb😁⚄sp 整个🐁数值🕒部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游戏中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。
   &nbs🞋p游戏难度该怎么增加?
 &nbs🜥p  📼☥单纯的调高boss的防御、攻击,血量,速度,然后添加各种增益buff。
    这种手段是国内绝大多数网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经🎶习惯这种设定了。
&🗐🚵nbsp&nb🞃sp &nb🏋😤sp可这并不是楚河要求的的。
    “游戏的难度,不要以单纯的数值😤🃙😉改变🆦来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道。
    不仅仅是d🙲nf,包括绝大多数国内的rpg游戏,副本的难度根据不同的等级,就是按照数值增加而已。
    普通难🔃♧度下,boss的血量十万,攻击1000,那么困🖈🐩🂣难模式下,boss的血量就是50万,攻击力2000。
&n🌢bsp 🞳😊⛓ &☖⚽🖷nbsp这种设定不合适么?
  &nb😁⚄sp 其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面。