首日销量一万,这是林飞扬自己爆出来的数据,实际上他对这个数据还🇧算是挺满意的,毕竟有很多外国的大型游戏也就那么三五十万的销量。
可问题是,第二的时候,黑手党的销量像是跳水似🛔🜇⛩得开始暴跌,于是第二,销🐒⚼量五千♼🍳。
虽然林飞扬之⚹前还自信满满,可是当第二的销🄜量出炉后,他有些慌了。
毕竟星露谷物语在国内的销量几乎每都越来越高,在国外的销量也是步步高升,而他的黑手党却只是第二销量就暴跌了一半,再这么下去,输,🀡基本是确定的事情了。
黑手🍐党这款游戏是他平时上班🗢🝏时用业余时间做的。🛔🜇⛩
游戏行业向来加班很多,经常是还未入行的时候,那些🃤🙳🎠老板都信誓旦旦的什么朝九晚五一周休两,但是在入行📪后,却绝望的发现别朝九晚五了,能朝九晚九都已经是奢望了,而且周末这玩意就压🇴根没听过。
特别是在开发新游🝧🍤的🈯时候,连续一两个月没有休🕿🏜息都是常有的事情。
但是林飞扬却依旧在这种环境下努力🖄🐁的想开发出一款足以让自己翻🙽身的游戏。
每上🍐班思考游戏的细节和设定,每回家🞮🗠用一个时的时间制作游🚥戏,连续几年下来,黑手党也就渐渐的完善了。
这款游戏不论是程序🈯,音乐还是绘画🖄🐁方面,统统都是林飞扬一手包办的。
有时候他也会想,如果自己有钱请那么几个员工,分工合作,每除了做黑手党就没有别的工作的话,或许黑手党只需要几个月就能完成。当然,这是在设定完善的👞情况下。
只是很可惜的是,如果他不工作的话,连吃饭都🕿🏜会成问题。
前段时间参加比赛后,林飞扬辞了工作,用这几年存下的钱请了几名员工,将黑手党移植和一些bug进行修复,并且将那用程序合成的音乐进行重置,将画面做的更加细节,但是他压根没有想🇴过开发新内容。
毕竟好几年下来,脑袋里的东西基本都在这款游戏中了,能⚹🖖开发的新内容除了枪械以外也就只剩下了怪物种类和关卡,然而关卡设计并不是他所擅长的。
但是因为这一个🞝月下来他大部分时间都在忙碌着移植三大⛘主机平台,这导致他只是将枪械种类丰富了一些,也将其他的一些东西稍微做了优化,其他的游戏内容几乎没有改变。
没想到这居然成了玩家们的喷点。
明明以🖌👉前🆎🎛的时候,画面再怎么简陋,只要玩家们玩的爽就不会多什么了。