且,让普通玩家心甘情愿地充值,充值完了觉得自己还特别赚的运营手段,这种是双赢,普通玩家很开心♕☤,游戏公司也很开心,不像是骗人充值的网游,玩到最后,普通玩家哭兮兮,游戏公司笑嘻嘻,在最后还给你来一下永久停服,让你没地泄愤。
同时,这类有竞技模式🞺🙌的网游,寿命通常都会很漫长。
少说也要十几年起步,有👬🞗的人可能游戏不玩了,偶尔还会过来看看比赛,缅怀一下这些游戏中的操作,就跟篮球和足球一样,你可能打不了,踢不动了,可是你还能看,还能为自己喜欢的职业选手呐喊助威。
不过,【信🇨🛅🚀仰】发展那么好,还是【信仰】这款游戏起步好了,打开了中国这边的市场,在中国这个网游市场有了很高的占座率之后,后面的运营就方便许多了。
现在就看【信仰】公司的综合能力了,怎么把中国这个网游市场最大的股东服务得妥🚄🐳妥当当,这个工作,【信仰】公司是交给了自家公司的一个行家。
来自于中国的游戏工作室。
这还是【光辉纪元】工作室自己主动提出的,经历了近十年和自己旗下玩家的舌战,他们已经🞺🙋🈳精通了各种情况下的说辞。
如何在对方的底线♜🉑🆥疯狂试探且🜾🇲🜞不会遭到反弹。
这成了基本操作。
像他们就提前在【信仰】这边准⚸🖈备了一个爆点,这个爆点一出,随时就可以使用🖍👕精湛的舌功变相对着国内的玩家一顿乱舔,表达出自己倾向和钟爱中国玩家的态度,顺便还能再炒一波【光辉纪元】的冷饭。
而这个爆点,就是冥王这个角色,是以西恩公会的大神寒梅砺剑另外一款网⛂🗥游中的角色进🐰🃠🙎行二次设计的,等冥王第🅤一次出战,把国内外玩家们打出心理阴影来。
他们这边的人就可以在自己的官方推特上疯狂推销、玩梗👀和公布冥王本体是谁了。
这些内😗容🌰🂭💀是和【信仰】总部的运营部门沟通过的。
乐观的欧洲人并没♜🉑🆥有意识到有🜾🇲🜞什么不妥,甚至还认为非🈚⚢常的有意思。
对他们而言,💲🕯🍅这东西就类似于彩蛋,游戏嘛,开🞶心最重要。
彩蛋这是个能让大家都开心的内容。
直接批准了。