下午,乔梁打🚫车来到飞黄工作室,见到了黄思博。
“乔老湿,幸会幸会!”
两个人亲切握手,互道久仰。
严格来说,黄思博作为主设计师只设计了🁄《海上堡垒》这一款游戏🙒,乔梁没给《海上堡垒》做过视频,所以两个人没有太🂨多的交集。
但毕竟都跟腾达很熟悉,所以见🗅面🂂🞻之后也有一种惺惺相惜之感。
到会🕣议室稍微寒暄了两句之后,两人🈑很快进入正题。
乔梁直接开门见山:“实不相瞒,我最近发布的视频解读了一下🅋🄿🃕《使命与抉择》,没想到引起了很大的争议。”
“我在视频里说,这款游戏是用了‘重工业化模式🏮🝞🌍’制作出来的,跟之前的游戏有非常明显的区别,但很多观众都不赞同。”
“您觉得呢?”
问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。
他很怕😱🅈🄩黄思博直接来一句“根本没这回事”,那岂🏮🝞🌍🏮🝞🌍不是没法收场了吗?
自己努力学习了这么久的游戏设计理论,又潜心研究了《使命与抉择》,要是一通分🅍析猛如虎,结果分析得一点都不对,那就太尴尬了。
黄思博喝了口茶水:“视频我看了,对里面的一些内容,🕌我还是比较赞🜃⛆😉同的。”
“不过……”
“‘里程碑’这个说法不敢当,虽然这款游戏在一开始立项的时候🙒确实有🜇⛦要洗刷国产游戏耻辱的想法在里面,但它到底能不能成为里程碑,还要很多年后才能盖棺定论。”
“至于‘重工业模式’,我也没办法给出一个非常确切的答案。因为对于🜇⛦这个概念,其实目前游戏业内并没有一个定论,属于怎么说都有道理的概念。”
听到这里,乔梁稍稍有些失望。