他隐约感觉到这🂮💈其🀣⚏🐛中似乎隐藏着非常关键的内容,却又觉得有些模糊,难以抓住。
突然,他眼前一亮。
“我明白了!”
“这其实是裴总在按照自己的🞳😒方式,在培养属于腾达集团的人才!”
“腾达游戏部门是最能锻炼人的🛰部门,所以🌔⚞裴总每做一个新的游戏项目,就提拔一个有潜力的新人做主设计师。”
“而在项目成功之后,裴总就把已经培养好的员工换到其他部门🜩🄴去独当一面,再继续培养新⚭🔦🂵人🉁🄗!”
“所以腾🏜🚾达游戏部门的人员流动才会如此的频繁,才会有‘游戏部门出来的个个都能独当一面’的说法!”
“至于裴总在布置任务时的发放任务的方式🌔⚞不同,这是因为裴总要🖊🐷因材施🔯🄊教。”
“有些人擅长设计,那么裴总就通过几条看似毫不相关的要求对他们进行引导,尽可能地激发他们的才华;对于一些想象力不太丰富、但执行力比较强的人,裴总就给出一些非常详细的规则🔀♆🆍,让他们在认真执行的过程中♉🆥好好看、好好学。”
“而之后的安排,也证明了裴总其实是一个因材施教的领路人🐇。”
“比如,黄哥你是一个非常有想法、综合能力也很强的设计师,所以裴🍔🇷总派你负责飞黄工作室,把控整个腾达集团的文娱产业;”
“吕明亮是个执行力比较强的设计师,裴总让他去掌管逆风物流🜩🄴;🖊🐷”
“至于李雅达和包旭,他们的能力其实并不算特别突出,但经🐇验丰富、做事踏♣🏜实,所以让他们作为老员工留在腾达游戏部门,起到定海神针的作用……”👞
“这样一来,整个腾达集团有潜力的员工们都在快速地成长之中,各个部门由他们把控🞪🗁😭,在确🉁🄗保裴总对各个部♺🍡门掌控力的同时,也能更快、更好地发展!”
“最关键的🕚🏇是,当这些人充分锻炼之后,重新聚在一起的时候,就会爆发出非常惊人的🞪🗁😭潜力!”
“就拿《使🕚🏇命🇩🛑🛧与抉择》来说,如果没有飞黄🌔⚞工作室之前的积累,没有《美好明天》的成功,是不可能在电影和游戏两个领域都做出名堂的!”
“我之前就有些纳闷,《使命与抉择》看🗢🝒起来有点不太像是裴总风格的游戏,因为裴总亲自设计的游戏,比如《游戏制作人》、《回头是♐🇧岸》、《奋斗》等等,都有一种很强烈的个人色彩,有一种突破天际的🈜想象力。”