为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚🏼的一本说明书,告诉♦📃你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精🔢细画面的游戏吗?
当然不🖠📾☵是,游戏画面永远都是越真实越好啊,🜇⛮🝵像素游戏只是💥当时游戏机能的一种妥协罢了!
而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安🐽🅙全性平衡之下的一种妥协!
因为,每一次我在天启世界中死🝉亡之后,我都会从床上惊醒过来,后背啊🛊,全是一片汗!
年轻人或许会🝾🐰感觉这样子很刺激,头几次我也是这么想的🔢。
但🖬多经历🈹了几次之后,最初的刺激🟋🛩过去,我就越发厌恶于死亡,越发恐惧。
高真实🖠📾☵度🈹带来的高代入感,必然会带来现实与游戏的边界模糊!
这四个小时,或许就是一个安全的缓和过程,所以才会有开💥发团队的如此强硬地坚持下来,哪怕几🐇乎所有人都认为这一点没有必要的情况下!
还是那句🈹话,或许四个小时对于你来说太长了。
但作为开发团队来说,他们面对的是整个人类群体,下至十几岁🜎🁁🂹的小孩子,上至一百岁的老头,一🐇切为了安全!”
“一切为了安全,说的太好了!”
“支🜰持族长🛻♼🍱的发言,现在毕竟是内测阶段,以后完全可以为不同年龄不同身体状况的人定制,慢慢来嘛!”
“激动🖠📾☵,激动,不知道能够随时开发的训练场,会是什么玩法呢?”
“🖬按照族长的意思🎲,训练场其实是和神秘的体闲游戏一样,属于半个新游戏喽?那就好,只要不是竖个靶子的训练场,我认为都是值得期待的!”
看着这些人的发言🎲,何峰关掉了帖子,脑海之中🕘一直回想🔢着那一句。
“没错啊,一切为了安全!”