因为转职🕩🌖成为职业者,除去可以学习更多的技能,生命值得到提升之外。
最重要的一点,还在于其成长系数的变化。
就如同在平民阶段时,张勇属性的成🙂🇨长系数全部都是1.👞0,没有任何的变化和增强。
但是在成为格斗♆🆅🍇家之后,他的力量、敏捷、体🆘🏸🞴质、智力和精🄆神这五项属性,成长系数全部变成了2.5。
意思就是属🂈🌴性可以发挥出2.5🝌倍的作用了。
以力量来做个简单举例。
原本在平🕩🌖民职业时,1点力量可以打出50公斤的攻击,而在成为格斗家,力量属性成长系数是2.5的时候,1点🝩力量就可以打出125公斤的攻🔕🀟击。
平民职业需要有数🚊倍🐱🃭🛂以♃🅪上的属性,才能和一名职业者持平。
因此,成长系数,是非常关键的属性。
格斗家的成长系数很均衡,全部都是2🚕.5的数值。
但法师这一个职业,成长系数就不同了。
力量只有0.8,1点力🄃🞅量只能打出4🚕0公斤的攻击力。
但是智力的🂈🌴成长系数,却达到🂿了3.5,堪称🆘🏸🞴非常的极端。
而作为兼职,张勇既有格斗家职业,也拥有了法师职业,那么他智力的成长系数,是按照格斗家🄧⛠,还是按照法师来计算?
如果是按照🂈🌴所有职业的最大成长系数,那🗤么直接兼职所有职业,那么自然每个属性的成长系数都是最大。
那么整个体系就会崩塌,职业🂿的创造也🚕🚕就毫无意义。
所以这里设置了♆🆅🍇一个主职业,就是确保属性的成🆭💮长🇮系数,根据自己所设定的主职业来决定。