所谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的🕣🚤纸牌游戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决”类似,这个🚘📫🝴游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将🄋🟎🜃大小王🍬排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着,由对🔅战双方(或多方)中🁍🄢的一方开始翻牌。🎽
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,♀🅏🅤那翻牌者就得将🖮🖁其盖上,将翻牌权易手。
以此类⚘👮推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢🁞🔠了。
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎🃮🛍🛉没有什么施展策略的🟌空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是🚘📫🝴很多的,在加入了一些新的规🆊则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“🍬不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩📨🝖法。
又比如……在📠🜌🀰“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”💛的🔾🆌玩法。
在这两种模🔅式下,运气和策略的重🍬要性就凸显出来🎽了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻🝀开特♰🌂定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记🄐☖忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经衰弱”游戏的🀟♧准🄋🟎🜃备工作已经就绪。