能见度降到这个程度,各阵位待命的大兵🜡🃫🚮们明显紧张起来,几乎有三分之一的人端着枪强行插入执勤防守序列。
和怪物们作战两个月,对🕈🇦怪物的认知已经很深😜🂏🍷刻🗗了。
数量最多⚆的不能隐形的高速怪,是最依赖距离进行防守的,那些秒速过百的玩意靠近到一百码以内进行非定向移动,最近的士兵视觉会跟不上怪物的动作,只能乱射并依赖其他方向的支🅃🝇援。
二班这边的人稍微冷静点,斯考特切换了一🆨下观察模式
“热⛪成像已经不行了,希望透雾靠得住吧。”
不是所有怪物都能用热成像捕捉,不过能捕捉的时候,它们的体温非常高,在气温超过🗛85度(接近3🂎🍭0摄氏度)的白天复杂背景下,都跟灯泡一样,而且热像与光🈥🀜♐学叠加也是大家比较习惯的观察模式。
可惜热像受雾气影响比常规光学还严重,到这个时候,画面已经糊掉,到处都🌿🄹是一片蓝,连一百码外的兔子还是田鼠什么的跳过去都没有颜色变化。
透雾透烟模式的显示很特别,它只显示移动物体的高亮绿色轮廓和静止物体的白色细轮廓,而且是依赖计算机后期处理的,🍶由于动力装甲的计算机太小,根据场🅑🅲景复杂度会有10到20毫秒的延迟,不到五十分之一秒在平时不算什么,但是面对速度能起飞的怪物就显得有一个世纪那么长。
“我看就⚆雾透🍆的延迟,还不如🖴靠投掷器。”士兵提议。
水獭部队的♪🗢步兵有两种投掷器,一种是步枪挂载的短程榴弹投掷器,最远能把榴弹投到一百五十☚⛢🜉码的距离,另一种是动力装甲肩部组件,投射的榴弹大一号,射程也更远。
“…⛪…行,如果你们觉得被怪物靠近前榴弹能落地。”斯☷🄅考特不认为这是好主意。
投掷器最大的问题是弹速太慢,肩部投掷器也只能🕅达到300码每秒的出膛速度,哪怕进行平射,怪物太快的情况下🗜🜞🃑想要命中比步枪还难。
士兵不觉得这主意坏,跟同伴嘀咕了几句,一个人跑回营☷🄅地,很快拿了两箱组件来
“来来来,人人都有!”
他们打算必要的时候用投掷器做覆盖打击🜡🃫🚮,命中差无所谓,只要能让怪物停住或减速,就有机会以步枪将其击倒。
这里一阵折腾🍆,不知不觉间坦克炮🝵🏜的频率慢下来🗗。
警报又一次响起“因浓雾持续🖴时间过长,营地即将停止炮击,各单位保持戒备。”