人心文学>玄幻小说>清宫女相 > 23章 : 破局
    所谓“神经衰弱”,🊭📤是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似🔴,这个游🊡👷戏通常以二人或多人对抗的形式进🂲行。

    其玩法为

    先准🜜🃀备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

    接着,由对战双方(🊭📤或多方)中的一🊛👄方开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点🖜📠🜍一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那🐃☳🃠翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。🜙

    以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较💒👓🈜多的一方就赢了。

    以上,就是最🍹基础的“神经衰🈈🟦弱”;在这套规则下,几乎没有什🚥🕝么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣📑🚅……

    比方说……🎈“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王🄷🂎🍭),并规定“成功翻出一对鬼牌者🉠可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模式下,运气和策略的重要性就凸♌🆿🕑显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌🄷🂎🍭后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定🊐。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门🊛👄,🞹🙅但无论如何,有🛢🞁👐一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三🜜🃀重神经🎈衰弱”游戏的准备工作已经就绪。🐅♆