赛🅫区间隔导致的打法风格不同,带来的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高🐦🂃🌅的选择🁜🆧优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上🄞⚔👉路🔠最多也就享受个峡谷😺先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是“孤儿”线,18分🃮钟前都是和平😺发🜸育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多📣🜪🄹在20分钟左右的中期让😺上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊🈙⚗的组合,跟日炎😟、深渊加反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,活到最🃮后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来🃂🕀养ADC或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟🄍🞆火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LCK赛区依旧维🃂🕀持🖠🔂着他们主打中下的战略风格。
而LPL最近发生的上🃂🕀单生态变化,越来越多的🙄🇶队伍开🆊🍹🌿始将资源倾斜向上路。