所⛒🙴🎣谓“神经衰弱”,是一🞖🔊种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤☥🁢说,
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或🐓多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副🄔”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五🕮十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着,由对战双方(或多方)中的一方🄬⛦开始翻牌。
翻⛒🙴🎣牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将⛞这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直🄔到所有的牌都被翻完,手中🍁卡牌较多的一📐🚁方就赢了。
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,💓👗属于“九成靠记忆,一成靠运气”🁢的游戏。
不过,神经🛷♜衰弱的衍生玩法是很多的💈🏸,在🍁加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说🌖……🛷♜“差别🍊🆜计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计🐋♼分制”的基础上加入鬼牌(即大小🕮王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这☨两种模式下,运气和策略的重要性🄬⛦就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,🆚🐈♡像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会🆚受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之☨,“神经衰弱”的变化五花八门💈🏸,🄬⛦但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三☨重神🎊🏖🚆经衰弱”游戏的准备工作已经🄬⛦就绪。