嗯,这笔钱理论上,如果你不给🍿🍶任天堂继续开发了,那任天堂就会把这笔钱退还给你。不过实际操作中嘛,嘿🔂嘿,那就比较麻烦了,任天堂可以根据合约,有种办法把你这笔钱给扣下来。
然后就是作品的审核,这个过🜧程其实有些复杂,只要分为三个阶段。
第个阶段是游戏的稳定性审核,任天堂会派出-个工作人员,他们的任务就是不断的重复玩你的游戏,玩出各种各样的花样出来,在其中确定游戏⛫🝔的稳定性,是否会有大💕量的恶性。
这个审核本身没有什么问题,🜧但问题在于,这🝡些~个工作人员的工资任天堂是不出的,是由开发厂商负责的。
然后就是职业游戏编辑的审核,这两个步骤其实是一起的,那-个工作人员就是职业的游戏编辑,他们根据游戏中的种种体验,对游戏做一个基础的评分。
这个满分是分,如果这些游戏编辑最终的打分不🁆🃟🙀超过分的话,那这个游戏就会卡死在第👜步。
第三步就是任天堂高层😿的审核,一般来说都是由游戏发行部的主管来负责最终审核的,只要这位主管点头了🁡,那游戏的审核就算完成了。
不过据说任天堂的董事长山内博其实对于这件事情插手非常的多,甚至有的游戏都是由山内博亲自审核通过的,如果没有山内博的点☿头,一款游戏是不可能在任天堂上面发行的。
用山内博🅩的话来说,不必过多在意游戏机🟤的性能,只要👔够用就行。
真正决定一款游戏机的销量的,是游戏机阵营中的游戏,只有充满了有趣的,稳定的💻🗅🙊,大量高质量的游戏,才能够真正的夺取市场。
不得不承认,山内博这样的思维帮📋🙕助任天堂击败🁆🃟🙀了世嘉和雅达利,最终成为了年代上半👜页游戏机行业的王者。
就连很多竞争对手也不得不承认,你可以骂任天堂的游戏机性能很糟糕,也可以骂其中一些🀦⚪🔉游戏很无趣,但你必须要承认,任天堂大部分的游戏都是有趣,还有质量很高的。
而这也就构成🙢🌈了任天堂几十年来的📋🙕口碑,这年头可没有什么暴雪出品,必属精品🌂的人设,因为这个人设是属于任天堂的。
正是得益🅩于山内博对于游戏的高质量要求,才有了任天堂的成功。
但任何事情都是一把双刃剑,山内博对于游戏的极高要求,就造成了任天堂阵营中的游戏开发🔲商们极大的痛苦。
你🀼🀼能够想象花了一两年时间开发出来的游戏,最终因为山内博的一句太无趣了,就直接失去了在游戏机上上架发行的机会吗?
如🀼果是游戏大厂还好,能够吃得下这样的🟤亏损,那如果放在一些小的独立游戏开发🚅公司面前,那这一句话就会顷刻之间导致整个公司破产。