众人一边听着,一边频频点头。
智能健身晾衣架这个产品,其实就是一个专业性的复合健身器材,并🙼🏫🝄且搭配上游戏之后,有一定🙨的趣味性。
而它的目标客户可以分🚹😐为两类:第一类是有强健😭🄦身需求的专业用户,人家可能本来就考虑买大型健身器材,那么应该如何说服他们加钱购买智能健身晾衣架
第🞈💈🏼二类就是有一定健身需求,但很难下定决心买这个大家伙的普通用户,如何打消他们的顾虑,让他们也买这🗭个大家伙,这也是一个非常关键的问题。
江源继续说道:“我认为,破局的关键在于🎨趣味性。”
“人都是有惰性的,🄅🞝🕈不管是学习还是健身,最大的问题不是技巧、不是身体条件,而是意志力和坚持。”
“我们要通过趣味性,引导顾客更专注地健身,起到更好的健身效果。只要第一批用户中的大部分人确实坚持了下来,起到了健身的效果,我们的产品口碑爆棚了,那么就可以🃡🙘通过宣传,继续向大众用户扩散。🜓”
“就像当初托管健身房一样。”
果立诚点点头。
托管健身房成🏼🟗功🗮的关🄅🞝🕈键就在于:它确实比别的健身房有效。
当然,这种有效是有前提条件的:筛掉了大部分坚持不下来的客户、强制用户必须保证训练时间、必须捆绑健康☱餐。
解决了“坚持”的问🄅🞝🕈题,再不懂健身的人也能练出效🈁🞤果。
江源看向王晓宾:“王哥,趣味性这方面主要取决于游戏好不好玩,这个产🝝🌋品能不能成,就全看你的了。”
王晓宾点点头,把手🄅🞝🕈上的游戏设计方案分发给众人。
“这是我给游戏写的设计概念稿,虽然只是个大框🎹🖀架、很多细节还没有完善,但方向已经很明确了。”
“我一边说,你们一🄅🞝🕈边看,有什么问题可以随时提问。”
王晓宾顿了顿,继续说道:“这次的游戏名称是健身大作战。名字没什么🁬好说的,通俗易懂、好记🜹一点,比较易于传播。”