职业选手经过🚫🖕没日没夜的训练,对游戏画面的变化已经形成了一种🗖🛧条件反射。
比如说,一听到枪声职业选手就能分🅀辨出是什么枪,在哪里打的。
这个过😷程他甚至不需要去思考,就好像万能答题库一样,碰到题库里面的题,不用思考🗊直接对🚭🖦号入座地将答案写上去。
在外人看来,觉得他很牛逼,很神奇,可是对他自😒己来说这些只不🗖🛧过是事先预设好的题目罢了。
每天训练10小时,高强度训练,一个星期后,如果连听声辩位🕢🙂和枪械辨识都做不到,那说自🚭🖦己是职业选手简直就是丢人。👭
反应能😷力这个东西,一名吃鸡职业选手实力高低的😒关键就在这个🕢🙂点上。
和敌人交手,枪对枪,生死输赢只在一🖂🏶🞧瞬间♓🈂🞳,哪怕你只是慢了对方一毫秒,死🞙🔢板的系统也会判定你的死亡。
大多数玩家没有经过针对性的训练,因此在游戏中的反应表现很🕢🙂平常。
许多玩家甚⛳🞠🕣至都不重视自身反应训练🅀,在游戏中有时候被敌人反杀,甚至会迁怒于网速不好。
在许多的网络射击游戏里,网速卡顿的问题经常替玩📵🟉家背黑锅。
“为什么我打他不掉血?一定是卡了!”
“为什么一起开枪📸死的却是我?一定是卡了!”
“凭什么刚⛳🞠🕣才转不过来?一定是卡了!”等等一些😒诸如此类的情况出现。
于是,加速器成了不少网络玩家的内心安慰剂。
当然,有一些游戏确实是容易产生网络波动,比如吃鸡就是典🛪🟍型的例子。
卫青玩吃鸡得经常用加速器,要不然网络🚉会卡顿,延迟🅴和🗋🚃🐪丢包。
抛开真正的网络延时问题,比如某个玩家没反应过来就被敌人干掉,他愣了一下然后破口大🜠骂,说如果不是网络延迟自己早就反杀敌人了。