嗯,这笔钱理论上,如果你不给任天堂继续开发了,那任天堂就会把这🝶🏫笔钱退还给你。不过实际操作中嘛,嘿嘿,那就比较麻烦了,任天堂可以根据合🔔⛼☌约,有种办法把你这笔钱给扣下来。
然后就是作品的审核,这个过🈥程其实有些复杂,只要分为三个阶段。
第个阶段是游戏的稳定性审核,任天堂会派出-个工作人员,他们的任务就是不断的重复玩你的游戏,玩出各种各样⚌🐀☘的🛳花样出来,在其中确定游戏的稳定性,是否会有大量的恶性。📓
这个审核本身没有什么问题,但问题在于,这些~个工作人员的工资任天堂是不出的,是由开发厂商负责☞的。
然后就是职业游戏编辑的审核,这两个步骤⚳其实是🗊🙸一起的,那-个工作人员就是职业的游戏编辑,他们根据游戏中的种种体验,对游戏做一个基础的评分。
这🈲个满分是分,如果这些游戏编辑最🌘终的打分不超过分的话🄈🞷,那这个游戏就会卡死在第步。
第三步就是任天堂高层的审核,一般来说都是由游戏发行部的🏎🙀主管来负责♷🍃最终审核的,只要这位主管点头了,那游戏的审核就算完成了。
不过据说任天堂的董事长山内博其实对于这件事情插手非常的多,甚至有的游戏都是由山内博亲自审核通过的,如果没有山内博的点头,一🃛😜款游戏是不可能在任天堂上面发行的。
用山内博的话来说,不必过多在意游🌘戏机的性能,只要够用就行。
真正决定一款游戏机的销量的,是游戏机阵营中的游戏,只有充满了有趣的,稳定的,大量高质量的游戏,才能🍜🈹🃓够真正的夺取市场。
不得不承认,山内博这样的思维帮🀩⛈助任天堂击败了世嘉和雅达利,最终成♷🍃为了年代上半页游戏机行业的王者。
就连很多竞争对手也不得不承认,你可以骂任天堂的游戏机性能很糟糕,也可以骂其中一👹些游🏮戏很无趣,但你必须要承认,任天🅩堂大部分的游戏都是有趣,还有质量很高的。
而这也就构成了任天堂几十年来的口碑,这年头可没有什么暴雪出品,必属精品的人设🌰🂬👵,因为这个人设是属于任天堂的。
正🈲是得益于山内博对于游☡🀺戏的高质量要求,才有了任天堂的🄈🞷成功。
但任何事情都是一把双刃剑,山内博对于游戏的极高🍗要求,就造成🐝了任🝶🏫天堂阵营中的游戏开发商们极大的痛苦。
你能够想象花了一两年时间开发出来的游戏,最终因为山内博的一句太无趣了,就直接失去了🏮在游戏机上上架发行的机会吗?
如果是游戏大厂还好,能☡🀺够吃得下这样的亏损,那如果放在一🏎🙀些小的独立游戏开发公司面前,那🜹这一句话就会顷刻之间导致整个公司破产。