所谓的演讲好不容易在刘曦磕磕🀟♮绊绊下讲完了🞼🙜。

    所幸虽然刘曦很紧张,但是好🍙🈝歹没有紧张到结巴的程度。

    在一片掌声中,刘曦总算是松了🀟♮一口气,鞠了个躬🗛,然后走下台。

    感觉腿都软了。

    演讲也不知道到底🈌好不好,但是应该不过不失,虽然讲了一大堆话,但是实际上🚼😫🄔压根没有什么卵用。

    由于演讲的原因,今晚上并没有晚自习,这让一群学生对刘曦顿时好感度上升了一大截,毕竟哪怕演讲再无聊🟑🜘顶多也就一个时,还是那种可以玩手机的一个时,晚自习的话却要两个多时。

    一群学生欢欢喜喜的回家或者回宿🀷🁗舍,而刘曦坐上了鱼的轿车赶紧前🜹🇈往公司。

    做血源诅咒已经有三周左右的时间了,目前员工们将那些新软件倒是熟悉的差不多了,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各种打击动作,企图将打击感在🀥⚠这个游戏中尽量做到完美。

    虽然血缘并不是😴🅢以打击感著称的游戏,但是这一项也是重中之重,如果打击感太差的话恐怕玩家们对游戏的第一感官就会下降。

    打击感通常是角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组合在一起的,想要做⛸🟈好打击感是一件很困难的事情,很🏸🞷多游戏虽然在其他方面都很出色,可是在打击感方面却差的📣令人发指。

    此时公司启用了动作捕捉室,请了一个武术指🞼🙜导指导演员使用各种💹武器进行挥舞。

    虽然血缘并不是中国风游戏,但是动作设计还是很重要的一个环节💹,通常员工们对攻击动作了如指掌,🎌🏮🝝但是这次大伙儿都希望能将工作动作制作的更加流畅有力。

    这个武术指导对各种武器都了如指掌,在几遍演示中虽然动作简单,但是每一下都势大力沉,看🍃着就非常有感觉。

    刘🋩🜃曦今来公司主要是因为晚上没课,过来摸摸鱼,顺便看看员工们的工作进度。

    在动作捕捉室好奇的呆了半个🍙🈝时,刘曦便跑到程序组那边去转悠。

    编🋩🜃程🛠🝳🏌那边正在努力学习ea支援过来的引擎,这个引擎的功能很强大,他们如今只是刚刚上手却已经感受到了这款引⚤📗🚾擎的便利。

    编程刘曦🍕🇾完全看不懂,引擎更是一窍不通,两句场面话来🝔🊻🕤鼓舞一下气势,便灰溜溜的回到了自己的房间。