【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20🖁🏦🜓(🂥🐸🄨+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一🇿🞕📼层🄡旋风烈斩效果,持续6秒🀧⚷。
在积攒2层旋🞃👜风⚀🎑烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞🀧⚷敌人的旋风。
斩钢闪被👘视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程♑🇬中施放斩钢闪,那么斩钢🖁🏦🜓闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:🌧🁚50米;冷却时间:4🟢🞲秒】☋
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升🜘🏱20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1🝥🍍秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系统🄡所显示🛺♵🌭的描述。
可🗰别小看这增加的20伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道👖,👘一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围😐有限。
如果遇👖👖到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10厘米,出其不意🄡,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃⚀🎑的♑🇬长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不🍮🙯定⚳🕝还能加速他对查克拉性质变化的理解。🃕
【踏前斩(🏩🜬可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础🚨🕾🏒伤害提升25%,最多提升至50🚮%。