毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些其余参与剧情,或者支线剧情中的人物塑造,都🃦🚀🐎是有陆州设计的。💂
其余的大部分的🝼🐝美术资源,以及建模等等,都是成交给了外包团队。
实际上在专业性上面,这些外包团队比起李珍跟黄燕两个人更加的要专业一点,但在楚河看来公司还是需要属于自己♪😀的美术设计,而不是全部靠外包,不说所有的美术资源,那样不现实,但重点的人物以及🗰界面ui等,楚河觉得还是需要自己人来完成的。
初步的工🞡🕯🍇作全部安排好了之后,整个项目就已经开始了运转。
伴随着项目的运转,新游戏的开发工作起步还是非常顺利的,而游戏的名字楚河也已经定名好了《江湖》。
这是大家共同商议出来的名字,🖆整个💜💰游戏的剧情,可以是苦学武功终成一代大侠,成为了武林🃦🚀🐎盟主。
也🅩可以坏事做尽,称霸武林当一个武林霸主,还可以是浪迹江湖,潇洒自在,做一个逍遥大侠。
甚至如果你对这些都不感兴趣,你可以在游戏里开一家饭店,成🞩为一个名满天下的大厨。或者是创办商会成为一个富甲天下的大商人,乃至你还可以去参加科举,入朝为官。
你可以⚴🕪在这一片天地中选择自己想要的人生,而剧情方面🆂🌰🂲按照楚河的设想,从最初的新手村开始会给你一条线。
如果你按部就班的做下去了,那么将会有🈵🂬一个固定的结局,但如果你不选择跟着这条线去走,而是想去哪🚔📄😒就去哪,那么或许你能够发现更为广阔的世界。
并且整个游戏是没有通关结局的!
无论🙘是你成为了武林盟主、武林霸主还是食神,游戏都不会结束,没有所谓的通关🐮动画,你依旧可以继续在这一片江湖上游荡,去探寻还未发现的秘密。
完全的开放世界。
而伴随着众人的🝼🐝开发进程,楚河电脑中的策划🆤👤文档的数字,跟修改的地方也越来越多了起来。
毕竟在开发的过程中,许多人都有着自己的想法,就比如说负责美术的黄燕,开发的过程中她就提出关于侠侣方💂面的设定。
按照剧本来的构想,游戏里面设置了一些支线剧情,无论按照哪条线走下去,只要不是刻意的,🖄🐇♚都能够碰到一些重要的女性npc角🔣🂠🐍色,并且这些女性npc角色好感度满了之后,都是可以攻略结为侠侣的。
那么问⚴🕪题就来了,跟剧情无关的npc,难🜀⚯道就不可以攻略💂🏄🗣了么?