“哎,这点我也问过很多人,具体难度不说,硬件成本占30、软件成本占10⚜💓👝、🀭⛩人力成本占60以上。”

    “其实特效制作只是一个笼统说法,大致分为两大部分十♭🋧个环节,分别是:三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景。”

    “换句话说,特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的🔝🁪普通电脑,而是大型的工作站、服务器,随随便便几十上百万。”

    “就是这🛞样一台顶级配置的硬件,🈺也需要连续🛇🚒运行50多小时,才能渲染出1帧特效画面。”

    “而电影1秒至少有24☵🃳🛺帧,一📳🞿段时长五秒的特效镜头,一台机器要渲染250天!”

    “像工业光魔、etadigital那些成熟的大型特效公司,内部都搭建自己的渲染农☴🃩场,上千台工作站和服务器日夜运转。

    “⚸然后是软件,每个环节都要用到大量专业软件,每个都价格不菲。一台🅌🅍🅐机器同时安装几十个软件稀松平常,都得买正版,全部美金计算。”

    “《阿凡达》跟《霍比特人》的特效公司维塔数码,听说每年仅仅🞓📫花在上面的费用就高达1亿,吓人不吓人?”

    “这些都只是毛毛雨,最烧钱的还是人力成本。工序环节多、软件调试繁杂、制作耗时长,☴🃩需要🆹🆹上千人耗时数年共同完成。”

    “听说《阿凡达》特效团队155人、《泰坦尼克号》739人、《复仇🅌🅍🅐者联盟》1453人、🆹《哈利波特与死亡圣器》110人、《变形金刚3》🋪117人……”

    “普通特效🁥🇸师年薪4万美金、高级特效师年薪6万美金、顶🅎级特效师年薪约15万美金。这样一个1000人的团队,每年下来光工资就要5700万美元!”

    “一部电影的制作周期通常😱需🖺🗮🞻要两三年,哎,谁能养起?”

    “没学👣过爆破学,就🌩无法做到《盗梦空间》里时间停滞的震🅎撼爆炸……”

    “⚸没学👣过材料学,就制作不出《坏太平洋》质感十足的厚重机甲……”

    “没学过生物学,就还原不😱了《奇幻森林》栩栩如生的各种动物……”

    “没学过物理🚵🗬🞮学,就想象不到《星际穿越🊑》叹为观止的高维空间……”

    “没学过流体力🊜👈🆻学,就无法展现《少年派奇幻漂流》🐞🀽美🉜轮美奂的海洋之镜……”