玩命加载中......
组长精神一振🖮🖀🏞,决定不论如何要留住这个新人,不能让她跑了。
实在是——炮灰组太难招人了!
之前招了十个,十个全跑了!人都🙍🉆🅃没有,更别说业🏆🗸☴绩!☳🃡🙙
作为炮灰组的组长,简直一把心酸泪。自从上任开始他就开始愁🇩🛊啊,愁得快头都快秃顶。
再这样下去,新设的组估计要玩儿完,组长也只能灰溜溜地回到原来的岗位,那也太不好看了。
不行,必须得把炮灰组撑下去!
组长🐃咬牙下定了决心。而把炮灰组撑下🖡🔋去的前提是得有员工,招到人而且能留人。组长反思着,炮灰组的工作人员来一个跑一个,要么是心里委屈,要么是钱不到位。
钱的方面,炮灰组员工的工⛙资奖金和其他两个组一视同仁,而他们公司的工资水平已经遥遥📑领先其他行业,所以应该不是钱的问题。那就是心里委屈了。
要说🐃最能提升员工工作体⚑🐪🂧验⛙的,无非就是任务途中全程陪伴的任务系统。
于是炮灰组组长开始从弃职的🀤员工中吸取经验教训,申请升级系统,完善系统功能,提升员工的工作体验。
他们炮灰组因为🏄🗣🝝是新开的,人事凋零,资源远远比不上其他两个大组🝾🐳,分拨的系统也是最原始版本,痛感都是不能屏蔽的,只是个莫得感情的任务传声筒。
比如第一🟙个员工就是因为受不了濒死的疼痛才弃职。
于是组长首先就申请系统屏蔽痛感功能。
一开始屏蔽百分之三十。
百分之三十不够,就屏蔽百分之五十。
百分之五十还受不了,干脆免痛百分百🖡🔋,让炮灰能够安安祥🁣🚖祥地死去!