说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝🈵试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团🗓队已经考虑到了死亡🄧⛣🜍惩罚对玩家的影响。🔋⚩
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时🛧🞲不到♲🌗⚴就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那么就少🅬了四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的🙻,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界🛻开发团🅬队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练🙻场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最🖫🕢后,💹我还要说一说这🝘个死亡惩罚的存在。
或🂩👟许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡👅🆡👂惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角🌑♽度来解释的,不代表官方意见,一切以🚊👬以后官方发布的信息为👗准哦!
死亡惩罚的存在🖉,其实可以分为🃖主观因素和客观因素。🄧⛣🜍
主🂩👟观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家♈🆜无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这♲🌗⚴样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术🇪。
客观因素呢,我认为很📼可能是这样🗓子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种🏖🚂🐤妥协之后的成💮🕏果🖨🕈!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这♈🆜样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。